المشهد اليمني

نقلة نوعية لتكنولوجيا اليمن.. جامعة عدن تقتحم عالم صناعة الألعاب الرقمية والذكاء الاصطناعي (تفاصيل)

نقلة نوعية لتكنولوجيا اليمن.. جامعة عدن تقتحم عالم صناعة الألعاب الرقمية والذكاء الاصطناعي (تفاصيل)
جامعة عدن
الأحد - 30 أغسطس 2026 - 07:09 مساءً
- المشهد اليمني - خاص

في خطوة أكاديمية وتكنولوجية غير مسبوقة تعكس التوجه الجاد نحو مواكبة لغة العصر، دشّنت كلية الحاسوب وتكنولوجيا المعلومات بجامعة عدن، صباح اليوم الأحد 30 أغسطس 2026، ورشة تدريبية احترافية ومكثفة متخصصة في تطوير الألعاب ثنائية الأبعاد (2D) باستخدام محرك الألعاب الشهير "Godot".


تأتي هذه الفعالية النوعية برعاية كريمة من رئيس الجامعة، الأستاذ الدكتور الخضر ناصر لصور، وبإشراف مباشر وحضور لافت من عميد الكلية، الأستاذ الدكتور محسن حسين الحيدري. وتتولى تنفيذ هذا البرنامج التدريبي مبادرة «يمن بكسل» الرائدة والمختصة في تصميم وتطوير الألعاب الرقمية، مستهدفةً نخبة من طلاب المستويين الثالث والرابع في التخصصات التقنية، إلى جانب مصممي الجرافيك والشغوفين بعوالم البرمجة وتكنولوجيا المعلومات.



وفي الكلمة الافتتاحية للورشة، وضع عميد الكلية الأستاذ الدكتور محسن حسين الحيدري النقاط على الحروف، مؤكداً على الأهمية الاستراتيجية لاستثمار مثل هذه البرامج في بناء قدرات الطلاب وصقل مهاراتهم للانتقال من الإطار النظري إلى التطبيق العملي. وشدد الحيدري على ضرورة تمكين الشباب اليمني من مسايرة التطورات المتسارعة التي تشهدها صناعة الألعاب الرقمية عالمياً، مع التركيز على دمج أدوات الذكاء الاصطناعي في هذا القطاع الحيوي.


وكشف العميد في سياق حديثه عن خطط مستقبلية طموحة، موضحاً أن هذه الورشة تمثل نقطة انطلاق ولن تكون الأخيرة؛ حيث تعتزم الكلية، وفق استراتيجيتها الجديدة، تنظيم سلسلة من البرامج التدريبية المتقدمة التي تستهدف حتى أعضاء هيئة التدريس والكادر الإداري، لاسيما في مجالات توظيف الذكاء الاصطناعي في العمليتين التعليمية والإدارية.


وتهدف الورشة، التي تستمر رحلتها المعرفية حتى الثالث من سبتمبر المقبل، إلى وضع المشاركين على أول طريق الاحتراف. ويتجاوز البرنامج مجرد التعريف النظري، ليصل إلى التدريب العملي العميق على استخدام "Godot Engine" ولغته البرمجية.


وتسعى الورشة إلى تحويل أفكار الطلاب إلى مشاريع ألعاب متكاملة وقابلة للعب. كما تفتح أمامهم نافذة للاطلاع على الفرص المهنية الهائلة التي يوفرها سوق صناعة الألعاب محلياً ودولياً، بهدف تأسيس نواة أولى لفريق تطوير ألعاب رقمية محترف ينطلق من أروقة جامعة عدن.



على مدار خمسة أيام متتالية، يقود مدربا الورشة، المهندس عبدالحميد هلال دعبان والمهندس حسام عادل عبدالرب، المشاركين عبر محاور تطبيقية دقيقة. تشمل هذه المحاور: استكشاف مميزات محرك Godot، دراسة فيزياء الألعاب والتفاعل، تصميم المستويات (Level Design)، فنون التحريك وهندسة الأصوات، وصولاً إلى دمج الذكاء الاصطناعي في بناء ديناميكية اللعب واستشراف مستقبل الصناعة. ومن المقرر أن يُختتم البرنامج بحدث تقييمي تُعرض فيه مشاريع الطلاب ومخرجات الورشة.


وقد شهدت قاعة التدريب تفاعلاً استثنائياً من قبل المشاركين، الذين عبروا عن امتنانهم لعمادة الكلية لتبنيها برامج تواكب احتياجات سوق العمل الفعلي وتخرج عن النمط التقليدي للتعليم.


ومما يؤكد على ثقل هذه الفعالية وأهميتها، الحضور البارز لنواب عميد كلية الحاسوب، ورؤساء الأقسام العلمية، ولفيف من أعضاء هيئة التدريس والتدريس المساعدة، بالإضافة إلى أمين الكلية. وعكس هذا الحضور حرص الإدارة العليا على خلق بيئة تعليمية محفزة، تعزز الشراكة بين الجانبين الأكاديمي والتطبيقي، وتفتح أمام الطلاب مسارات مبتكرة لتحويل شغفهم التقني إلى مشاريع رقمية رائدة قادرة على المنافسة محلياً وإقليمياً.